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#innovación, derecho y (r)evoluciones tecnológicas (II)

Game of life screenshot

Según Schumpeter, la innovación puede ser definida como "la comercialización de todas las nuevas combinaciones sobre la base de la aplicación de nuevos materiales y componentes, la introducción de nuevos procesos, la apertura de nuevos mercados o la introducción de nuevas formas organizativas." (Schumpeter, J.A., 1934, "The Theory of economic development: an inquiry into profits, capital, credit, interest and the business cycle". Harvard University Press, Cambridge, MA). Schumpeter defiende que el desarrollo económico sigue las pautas de un proceso evolutivo en el que la innovación juega un papel crucial.

Por su parte, en mi opinión, la evolución legislativa en este marco de referencia debe tener en cuenta el desarrollo tecnológico, motor de la transformación de la realidad social, que condiciona las soluciones normativas y jurisprudenciales. A fin de evitar que, por estar la normativa vinculada a determinada tecnología, quede obsoleta en un plazo breve o discrimine futuras tecnologías disruptivas. En consecuencia, en la medida de lo posible, las normas deben ser tecnológicamente neutrales, orientadas a estándares abiertos, y conformes a un paisaje regulatorio amable con la innovación y la iniciativa empresarial.

En cualquier caso, la dialéctica de las "revoluciones tecnológicas" no es un tema de solución evidente y llevan implícitas dos aspectos relevantes más allá de las cuestiones técnico-jurídicas: por un lado, los estándares tecnológicos y por otro, decisiones políticas profundas. Detrás de esas decisiones encontraremos el futuro de Internet, que tal vez deje de ser la red de redes tal cual es conocida para convertirse en el medio por donde se brindarán distintos servicios (dígase, aplicaciones) como sugieren Chris Anderson y Michael Wolff en su artículo "The Web is Dead. Long Live the Internet".
 
Nota: "Game of life" está sometida a las condiciones de licencia de Wikimedia Commons